Date : 15 d’Eptrion 3018 ; Lieu du crime : Planète – Venexia, cité de Néo-Allen, quartier n°8 ; Faits : Le corps de Arila 5491, une okano de 28 ans, serracultrice, a été retrouvé au fond d’une capsule. Deux blessures par balle, en plein coeur. Détail troublant : sa puce a été entièrement formatée il y a moins de 24h. Cette identification est donc peut-être faussée. Marche à suivre : contacter un légiste et un implanticien pour expertiser le corps et sa puce. Transférer ce rapport à l’enquêtrice Nalkiviël. Fin du rapport. Signé : milicien E-Vab du secteur 8.
@ 16h à 19h
Le 14 juillet, le peuple de Paris a faim et gronde, les invalides sont tombées il y a quelques heures à peine et la foule s’amasse devant la Bastille. Vous ferez partie de la délégation en charge de négocier la reddition de la Bastille, mais votre véritable objectif sera de découvrir où se cachent les réserves de grains secrètes du royaume… Ce jeu de rôle historique a été développé en partenariat avec des historiens et a pour objectif de vous faire découvrir l’histoire française… Tout en vous amusant !
Bamba : Vous êtes un vampire, luttant pour votre survie, la suprématie et pour conserver votre humanité en déliquescence, effrayé de ce dont vous êtes capable et par les horribles conspirations inhumaines qui vous entourent. En tant que vampire vous souffrez des affres de la Soif, cette soif intarissable pour le sang humain. Si vous refusez de la satisfaire, elle vous rendra fou et vous mènera au pire pour l’assouvir. Vous êtes sur le fil du rasoir toutes les nuits. Sombres projets, amers ennemis et étranges alliés vous attendent dans ce Monde de Ténèbres.
Fiflann : Vous êtes des nouveau-né de Versailles, quelqu’un s’en prend à vos semblables. Deux vampires ont déjà disparut. Le Prince de la ville vous demande d’enquêter sur ces disparitions. Ce scenario vous plongera dans un Versailles plus sombre, plus terrifiant, plus angoissant que le nôtre. Il constitue une bonne entrée en matière pour de nouveaux joueurs du monde des ténèbres et une nouvelle ville pour les plus anciens.Le roi vous convie à son tournoi, l’un des plus grand de tout Westeros. Il serait de trés bonne opportunité pour votre maison de s’y rendre et de faire valoir votre savoir-faire.
Bardaf : Londres, 1888. A White Chapel, un nom est sur toutes les lèvres. Mais dans la Camarilla, organisation secrète des vampires londoniens, la fureur gronde. Cet individus, par la peur qu’il inspire, ne permet plus de se nourrir correctement, la population restant chez elle.Il est décidé de former une commission d’enquête de jeunes buveurs de sang, afin de comprendre et d’arrêter une fois pour toutes Jack l’Eventreur.Mais la vérité pourrait se révéler plus complexe qu’il n’y paraît…
Le monde que nous connaissons a changé. La technologie a fait des bonds fascinants et permet de trouver des robots domestiques dans les foyers, ou de prendre un gravitrain pour aller au bureau. C’est dans cet univers que vous allez incarner des adolescents aux vies normales, confrontés à des événement fantastiques.Tout a commencé le soir de Noël 1994. Des eaux sombres jaillirent du sol, envahissant nos maisons et nos vies, et transformant la campagne environnante en marécage boueux…
Puisque c’est la période, selon les Lettres du Père Noël de Tolkien, scénario que j’ai écrit pour Backstab N°36. Les joueurs jouent des enfants de 8 à 11 ans. Ils reçoivent une lettre du Père Noël quelques jours avant Noël et vont partir pour le Pôle Nord. Je peux aussi proposer un scénario pour La Méthode du Dr Chestel et inviter l’auteur.
Vous faîtes partie d’Humanydyne, une agence ayant l’autorité d’appréhender les délinquants et le criminels possédant des capacités surhumaines. Vous enquêterez sur la découverte d’un cadavre de justicière masquée, trouvé dans la zone industrielle en construction.
Dans athalame livre 2, vous incarnerez des animaux anthropomorphe, dans un univers med-fan. Avec son système de jeux ultra simple, c’est le jdr parfait pour initier la nouvelle génération. /!\ Scénario improvisé/!\
Le miroir brisé Les PJ sont accusés à tort d’avoir brisé une ancienne relique. Alors qu’ils se lancent sur la trace des coupables, ils découvrent que ceux-ci leur ressemblent étrangement. Mais qui sont exactement ces malandrins et leur mystérieux commanditaire ? Et si le grand prêtre leur cachait quelque chose ?
Quelques mois après l’explosion de l’Etoile de la mort, des marginaux sur Tatooine tentent de reprendre leur liberté des mains d’un Hutt impitoyable. Ces contrebandiers, mercenaires et autres droïdes médicaux apprennent qu’un vaisseau s’est posé non loin du palais de Teemo le Hutt. Ils décident de se liguer pour s’échapper de ce nid de vipère. Ils prennent la fuite et tentent d’échapper aux forces de Teemo, tout en esperant voler le vaisseau d’un esclavagiste. Le jeu commence quand les aventuriers pénètrent dans une cantina pour se cacher…
Suite du scénario 1 de la fuite de Mos Shuuta
De si beaux esprits : un grand scénario d’initiation écrit par Maxime Chattam, le roi français du roman d’horreur, grand amateur de jeu de rôle. Scénario d’introduction se déroulant à la belle époque. Dans cette aventure, les personnages sont amenés à se réfugier dans une demeure toute sauf accueillante, suite à une tempête de neige et la panne de leur autobus.
Capitaine Vaudou est un jeu de rôle qui mélange, en plein XVIIe siècle la vie des pirates et la pratique de la magie. Tout comme les pirates sont venus chercher l’aventure, la richesse ou bien fuir les persécutions de la vieille Europe, les magiciens ont trouvé aux Caraïbes de nouvelles puissances à invoquer et ont réveillé d’anciennes magies. Ce qui permet à l’Inquisition de pratiquer la magie noire, aux Incas de solliciter les dieux de leur défunt empire, aux Juifs de se protéger avec leurs golems et aux pirates de pourchasser les flottilles d’or espagnoles avec l’aide des loas…