L’Académie de Magie de Beauxbâtons est formée de trois Ordres. Mais depuis quelques années, un quatrième Ordre a vu le jour en secret, pour tous ceux qui ne se reconnaissent plus dans les Ordres historiques : l’Ordre de Petrocelina. Dans leur Donjon caché par magie, ils n’aspirent qu’à prouver leur valeur pour être enfin acceptés. Olympe Maxime, la directrice, a décrété que s’ils parvenaient à retrouver les reliques perdues des trois Ordres, Petrocelina serait enfin considéré comme les autres. Jeunes élèves, il est temps de chercher le Filet perdu aux Fils d’Argent de l’Ordre de Lonicera !
@ 10h à 13h
Pitch : 1942. Des commandos engagés par les services secrets britanniques s’infiltrent derrière les lignes ennemies. Ils en ramènent des informations inquiétantes au sujet d’une mystérieuse division nazie jusqu’alors inconnue. Très vite, les premiers signes d’un sombre projet sont révélés : messages cryptés, manœuvres militaires furtives, recherches scientifiques étranges et ce nom de code… Schwarze Sonne. Qu’est-ce que ça cache ? L’État-major des alliés prend tout cela au sérieux. Il faut passer à l’action !
-la partie finira vers 12h au lieu de 13h- Le veilleur a pris conscience de l’émergence d’un faux dieu qui menace dans son développement de puissance de détruire la planète entière. Conscient de l’enjeu dans la ligne temporelle principale, il dépêche ses meilleurs éléments pour arrêter ce panthéon naissant.
Bamba : Vous êtes un vampire, luttant pour votre survie, la suprématie et pour conserver votre humanité en déliquescence, effrayé de ce dont vous êtes capable et par les horribles conspirations inhumaines qui vous entourent. En tant que vampire vous souffrez des affres de la Soif, cette soif intarissable pour le sang humain. Si vous refusez de la satisfaire, elle vous rendra fou et vous mènera au pire pour l’assouvir. Vous êtes sur le fil du rasoir toutes les nuits. Sombres projets, amers ennemis et étranges alliés vous attendent dans ce Monde de Ténèbres.
Fiflann : Vous êtes des nouveau-né de Versailles, quelqu’un s’en prend à vos semblables. Deux vampires ont déjà disparut. Le Prince de la ville vous demande d’enquêter sur ces disparitions. Ce scenario vous plongera dans un Versailles plus sombre, plus terrifiant, plus angoissant que le nôtre. Il constitue une bonne entrée en matière pour de nouveaux joueurs du monde des ténèbres et une nouvelle ville pour les plus anciens.Le roi vous convie à son tournoi, l’un des plus grand de tout Westeros. Il serait de trés bonne opportunité pour votre maison de s’y rendre et de faire valoir votre savoir-faire.
Bardaf : Londres, 1888. A White Chapel, un nom est sur toutes les lèvres. Mais dans la Camarilla, organisation secrète des vampires londoniens, la fureur gronde. Cet individus, par la peur qu’il inspire, ne permet plus de se nourrir correctement, la population restant chez elle.Il est décidé de former une commission d’enquête de jeunes buveurs de sang, afin de comprendre et d’arrêter une fois pour toutes Jack l’Eventreur.Mais la vérité pourrait se révéler plus complexe qu’il n’y paraît…
Mission d’enquete avec un Doppelganger dans la ville, c’est très drôle quand c’est une table de débutant
Les Jeux de Xerthiss sont un des plus grandes institutions sportives d’Elestria. Le petit village accueille chaque été les équipes des différents peuples d’Elestria dans une joute amicale lors de différents épreuves. Cette année, cependant, les choses pourraient changer car une petite équipe d’adepte vient de loin pour participer et percer à jour le sombre secret de la réussite d’un des fameux participants.
Quelques mois après l’explosion de l’Etoile de la mort, des marginaux sur Tatooine tentent de reprendre leur liberté des mains d’un Hutt impitoyable. Ces contrebandiers, mercenaires et autres droïdes médicaux apprennent qu’un vaisseau s’est posé non loin du palais de Teemo le Hutt. Ils décident de se liguer pour s’échapper de ce nid de vipère. Ils prennent la fuite et tentent d’échapper aux forces de Teemo, tout en esperant voler le vaisseau d’un esclavagiste. Le jeu commence quand les aventuriers pénètrent dans une cantina pour se cacher…
Suite du scénario 1 de la fuite de Mos Shuuta
La journée est belle et ensoleillé, vos chats en profitent pour jouer, dormir ou faire une nouvelle bêtise. Cependant, un évènement imprévu va venir mettre faire à leur routine habituelle. Quelque chose d’étrange est entrée dans la maison !