David Robert

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20h : Podcasts de jeux de rôles (Salle Gamma)

Nous aborderons l’historique des podcast de jdr, nous proposerons des conseils et outils pour celles et ceux qui voudraient se mettre à podcaster, nous envisagerons le futur des podcasts (nouveaux enjeux, nouvelles problématiques) et enfin chaque intervenant(e) aura l’occasion d’évoquer son meilleur moment podcast (souvenirs et anecdotes). Après une interruption […]

18h : Jouer by the book (Salle Gamma)

Est-on obligé de jouer selon les règles ? Vraiment obligé ? Je veux dire, qui va venir vérifier, hein ? On est obligé de lire tout ça ? Ce ne serait pas pour nous vendre du papier des fois ? Est-ce que le system does matter d’ailleurs ? Et si on prenait Chtulhu et on l’adapte ? En définitive les dés ça sert surtout à faire du bruit derrière le paravent non ? Non ?

22h : Jeux narratifs, histoires interactives, parties sans scénario, dépasser les définitions du JDR classique (Salle Alpha)

Y a t il toujours une notion de rôle dans un jeu narratif ? Interaction, narration, rôle, arborescence de choix ? Une histoire interactive est-elle toujours un jeu? Les jeux de société narratifs sont-ils du JDR ? Rétrospective de l’interaction narrative dans différents secteurs d’activité (thérapies, apprentissage, business) limites et frontières du JDR

Valérian

Valérian

Issus de l’imagination débordante de Pierre Christin et Jean-Claude Mézières, les personnages de Valérian et Laureline – agents spatio-temporels qui voyagent à bord d’un vaisseau affrété par Galaxity – sont apparus pour la première fois dans les pages de Pilote en 1967. Par son inventivité et son audace, cette série est très rapidement devenue la référence absolue pour les lecteurs de bande dessinée de science-fiction. On y incarne des agents spatiotemporels !

Capitaine Vaudou

Capitaine Vaudou

Capitaine Vaudou est un jeu de rôle qui mélange, en plein XVIIe siècle la vie des pirates et la pratique de la magie. Tout comme les pirates sont venus chercher l’aventure, la richesse ou bien fuir les persécutions de la vieille Europe, les magiciens ont trouvé aux Caraïbes de nouvelles puissances à invoquer et ont réveillé d’anciennes magies. Ce qui permet à l’Inquisition de pratiquer la magie noire, aux Incas de solliciter les dieux de leur défunt empire, aux Juifs de se protéger avec leurs golems et aux pirates de pourchasser les flottilles d’or espagnoles avec l’aide des loas…

12h : Inauguration avec les Blouses Roses et la FFJDR puis conférence d’ouverture sur la neuroergonomie (Salle Alpha)

Inauguration du Rôl’Event avec les Blouses Roses et la FFJDR. Puis transition avec l’intérêt du jeu de rôle en milieu hospitalier. s’enchainera ensuite la conférence « Ce qu’il se passe dans votre cerveau quand vous jouez ». Rétrospective des zones du cerveau stimulées selon les types de jeux expérimentés. Quels talents les jeux développent-ils ? Quels profils d’apprenants cela traduit-il ? Peut-on se servir des jeux pour mieux et plus apprendre ? Décryptage avec une gamificatrice et deux experts en neurosciences

12h : De l’idée au livre. La création d’un jeu de rôle de A à Z (Salle Alpha)

Seul face à son idée de jdr on peut se retrouver désorienté. Est-ce que je dois le créer seul, faut-il que je partage cette idée, sur quelles aides et ressources puis-je m’appuyer ? Avec des autrices et auteurs qui connaissent le chemin nous aborderons des conseils pour s’organiser mais aussi les aspects techniques de la création d’un jeu de rôle tels que la relation avec les différents corps de métier : éditeurs, graphistes, illustratrices, fabricantes, imprimeurs, et jusqu’à la distribution et la mise en vente.